Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Ratto muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5.
Scacco di Ratto: il pedone si pianta su G3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Il cavallo di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da H2 a G1; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A2, e il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il re di Ratto avanza da F7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D1, e subito dopo ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.
Su A1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B1 a A1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da G5 a F3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B2 a C2.
Ratto dà scacco con il cavallo su D4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle.
Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D4 a E2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da D8 a C7.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3; poi ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Ratto avanza da B6 a B7.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5, e subito dopo ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D5 a E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Su A1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D2; poi ratto colloca il torre su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Ratto dà scacco con il torre su A3.
Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2; poi il re di Ratto avanza da A6 a B7.
il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C3, e subito dopo ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a C4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 11 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 9
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.