Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Ratto muove il suo re da E8 a F7 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a E5. Da A5 a C5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.
Ratto avanza fino a E5 e si prende il nostro torre.
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Da E5 a G5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo regina da G4 a G5, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. Da G6 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Prendendo il pedone su C4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Ratto muove il suo re da E8 a F7 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 52 s
- Mosse
- 34
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (34 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.