Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su E7.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a G5.
Il pedone di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G6, lasciando H4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H8 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G6 a E7.
Il re di Ratto avanza da A7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.
Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 5 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.