Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C4 a D4 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a G6.
Il cavallo di Ratto avanza da B6 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G7.
Il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G4.
Il re di Ratto avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C3.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a H7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H7 a E7.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.
il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C7 a A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F3, mentre il regina di il nostro eroe occupa A4, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F3 a E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. il nostro eroe cattura il cavallo su D4 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da F4 a G5. il nostro eroe avanza il suo regina da D4 a C4; poi ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Ratto avanza da G8 a F8.
Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, mentre il regina di il nostro eroe occupa C5, lasciando C7 alle spalle. Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C7, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a F6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da H6 a G6. il nostro eroe avanza il suo regina da C4 a F4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 26 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.