Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da A4 a B5 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8.

Da C4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il cavallo di Ratto avanza da G8 a F6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B5. Ratto dà scacco con il pedone su C6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Il re di Ratto avanza da B8 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D6, e ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G4. Da F5 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da B7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5, mentre ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto dà scacco con il cavallo su D6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E6, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Ratto avanza da C6 a B6.

Da A4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Ratto avanza da C8 a B8. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il re di Ratto avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8. Matto. Il regina di il nostro eroe su G8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 13 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1