Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B4.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il re di Ratto avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a G6.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Ratto avanza da E8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F8.

Il re di Ratto avanza da D7 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.

Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il pedone di Ratto piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il re di Ratto avanza da B7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, mentre il regina di il nostro eroe occupa G3, lasciando G8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Il re di Ratto avanza da B7 a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8.

Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 28 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1