Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E7 a C5 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il torre di il nostro eroe occupa D1, lasciando A1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E7 a C5.

Il re di Ratto avanza da H7 a H8. Da D8, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a A1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C7 a C5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D2 a C4.

Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F8.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Ratto avanza da E6 a D6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G6 a F4, e subito dopo ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Da F7, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Ratto avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 31 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1