Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a H6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H6.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su D3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A5 a B3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4; poi il re di Pipistrello avanza da E7 a E8.
il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da B7 a C8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. Matto. Il regina di il nostro eroe su D5 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 21 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.