Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a H6 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H6.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su D3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A5 a B3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4; poi il re di Pipistrello avanza da E7 a E8.

il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da B7 a C8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. Matto. Il regina di il nostro eroe su D5 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 21 s
Mosse
37
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.

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