Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da G6 a G5 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da A4 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A6, mentre il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4.
Da A6 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su C6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando C6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A6 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G3. Il torre di Pipistrello raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, mentre pipistrello colloca il torre su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da B4 a C5, e il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E6. Pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su E8.
Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E6 alle spalle. Pipistrello muove il suo torre da E8 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F4. Il torre di Pipistrello raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Il torre di Pipistrello avanza da E4 a E1, mentre il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F2.
Pipistrello colloca il torre su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H5.
Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo torre da H5 a H1. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G3.
Pipistrello dà scacco con il torre su G1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il torre di Pipistrello avanza da G1 a G5. Da G6 a G5, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G6, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C5.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da C5 a B6. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B5. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da B5 a A4, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da D5 a C5. Pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
Da C5 a C3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B4. Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F3 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da B4 a B5.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D3.
Il re di Pipistrello avanza da B4 a A3, e il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5. Pipistrello colloca il re su B2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A1. Il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da A1 a A2.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B1, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7.
Il re di Pipistrello avanza da B1 a C1. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il re su C2, osservando ogni casella. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B2 a A2. il nostro eroe dà scacco con il torre su D2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B1. Matto. Il regina di il nostro eroe su B2 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 38 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.