Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Pipistrello muove il suo pedone da D6 a E5 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H7. Da A7 a B7, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H7 a H3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su H3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Da B7 a B5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Da D5 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo pedone da D6 a E5 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Pipistrello avanza da D7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su C2.
Da D1 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4. Pipistrello avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a B7. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A6, mentre il re di Pipistrello avanza da C7 a B8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.
Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella. Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6. Prendendo il pedone su F3, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il re di Pipistrello avanza da C7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3, mentre pipistrello colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Pipistrello avanza da F5 a G4.
il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a E5, e pipistrello colloca il re su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G2, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G2 a H1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F4 a G3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 32 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.