Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Pipistrello avanza il suo re fino a D7 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il pedone di Pipistrello avanza da H6 a H5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D3; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D3 a H3. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su H6.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo regina da H6 a E3, e pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A2, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa A4, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C2, e il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo regina da C2 a D2, mentre pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Prendendo il pedone su B7, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, e pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Pipistrello muove il suo re da E7 a D7 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 17 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 9
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.