Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da A5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7. Pipistrello cattura il alfiere su D2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, mentre pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C2. Pipistrello dà scacco con il cavallo su B2.

Da D1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il cavallo di Pipistrello raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando E2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A4. Da C3 a A4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Pipistrello avanza fino a A4 e si prende il nostro cavallo.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B3; poi il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. Prendendo il pedone su D3, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da B3 a B4. Da D3 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su A5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Il pedone di Pipistrello raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e il re di Pipistrello avanza da C7 a B6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, mentre pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B5. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B5 a A4. Da F8 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo regina da D5 a D3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 0 s
Mosse
65
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4