Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Pipistrello muove il suo pedone da C2 a D1 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G3. Pipistrello dà scacco con il cavallo su D3.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G3 a G1.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A1, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da D3 a B4.
il nostro eroe avanza il suo regina da A1 a H1; poi pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G1.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D5, e il regina di il nostro eroe occupa A1, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A2 a A4.
Il pedone di Pipistrello avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a A1. Pipistrello dà scacco con il cavallo su C3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, mentre il regina di il nostro eroe occupa C1, lasciando A1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C3 a D1. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da C1 a D1.
Su D1, Pipistrello promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il re di Pipistrello avanza da D8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a D4.
Pipistrello colloca il alfiere su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Pipistrello dà scacco con il alfiere su C4.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7. Il re di Pipistrello avanza da E8 a D7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 34 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.