Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a D1 e cattura il torre nemico.
Scacco matto. Pipistrello sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Pipistrello muove il suo pedone da H6 a G5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1.
Il torre di Pipistrello raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D1.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il re di Pipistrello avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4, mentre pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da B4 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E8.
Da B4 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, mentre il re di Pipistrello avanza da D8 a E7.
Da C5 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C4 alle spalle.
Il pedone di Pipistrello si corona su C1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2, e il re di Pipistrello avanza da E7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B3, mentre pipistrello colloca il regina su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a B2; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il pedone su E4.
Da D3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il regina di Pipistrello raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Il pedone di Pipistrello si corona su E1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3. Scacco matto: Pipistrello finisce il nostro eroe su F2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 5 s
- Mosse
- 50
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (50 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.