Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a D1 e cattura il torre nemico.

Scacco matto. Pipistrello sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Pipistrello muove il suo pedone da H6 a G5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1.

Il torre di Pipistrello raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D1.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il re di Pipistrello avanza da E8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4, mentre pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da B4 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E8.

Da B4 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, mentre il re di Pipistrello avanza da D8 a E7.

Da C5 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C4 alle spalle.

Il pedone di Pipistrello si corona su C1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2, e il re di Pipistrello avanza da E7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B3, mentre pipistrello colloca il regina su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a B2; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il pedone su E4.

Da D3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il regina di Pipistrello raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Il pedone di Pipistrello si corona su E1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3. Scacco matto: Pipistrello finisce il nostro eroe su F2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 5 s
Mosse
50
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 3
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (50 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4