Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E5 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Il cavallo di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il re di Ratto avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5.

Il cavallo di Ratto piomba su A3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G6.

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Il re di Ratto piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3.

Ratto dà scacco con il cavallo su E5.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E4; poi ratto colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto dà scacco con il cavallo su B6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6. Il re di Ratto piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C7.

Il cavallo di Ratto avanza da B6 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D7, e subito dopo ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E6.

Il re di il nostro eroe occupa D8, lasciando E8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D8 a C7.

Ratto dà scacco con il cavallo su E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da E8 a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C5.

Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a A5.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B6. Dopo aver abbattuto il pedone su A4, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6; poi il re di Ratto avanza da F5 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D7.

Il cavallo di Ratto raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D7 a E7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 0 s
Mosse
75
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 8
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

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