Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4.
Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2, e subito dopo ratto colloca il torre su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B3. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su A4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A5.
Il pedone di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.
Il re di Ratto avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A6. Il torre di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a H2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo torre da H2 a E2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B7 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Il re di Ratto avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ratto colloca il torre su F2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il torre di Ratto piomba su D2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.
Il re di Ratto avanza da G7 a F6. il nostro eroe avanza il suo regina da B7 a D7, e subito dopo ratto colloca il torre su D1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B1. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D6 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a B7. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B7.
Il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo regina da E5 a F6; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F5; poi il re di Ratto avanza da G8 a G7. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8.
Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 21 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 4
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.