Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F8.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3; poi ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D8 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il pedone di Ratto avanza da D7 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Ratto colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C2 a A1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3, e subito dopo il re di Ratto avanza da D4 a C3. il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G2; poi ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Ratto risponde muovendo il suo re da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il cavallo di Ratto avanza da D4 a F3. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su C2.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C2 a A1. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8, e subito dopo il re di Ratto avanza da C1 a B1.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C8 a C7.

Ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a A5.

Ratto risponde muovendo il suo re da B1 a A1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Il re di Ratto avanza da A1 a A2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F8.

Ratto colloca il re su A1, osservando ogni casella. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ratto risponde muovendo il suo re da A2 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, e subito dopo il re di Ratto avanza da A4 a B3. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su C2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B1, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B1 a B2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Il re di Ratto piomba su A3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da A3 a B3. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da A5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 17 s
Mosse
83
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.

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