Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su B8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un torre ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il cavallo di Ratto avanza da E5 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4.
Ratto dà scacco con il torre su B2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ratto avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Ratto muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6. Da A5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto muove il suo pedone da C7 a B6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, e ratto colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Il pedone di Ratto raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da G2 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il cavallo di Ratto avanza da C1 a B3. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5. Ratto dà scacco con il cavallo su D4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Ratto avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Ratto muove il suo re da E8 a E7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto avanza fino a B8 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F2, e ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Ratto avanza da F6 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1, mentre ratto colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a H4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Il re di Ratto avanza da G5 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E2, e ratto colloca il cavallo su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D6 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2, e il re di Ratto avanza da G5 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da H2 a H3, mentre ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C8 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Ratto dà scacco con il cavallo su F7.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6. Il cavallo di Ratto raggiunge D8 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando D7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, e il re di Ratto avanza da H6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo re da E7 a F7, mentre ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 6 s
- Mosse
- 109
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 16
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (109 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.