Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su D5 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1; poi ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il re di Ratto avanza da H8 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a H6.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C1; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.
Il pedone di Ratto piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.
Il re di Ratto avanza da H8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il re di Ratto avanza da H7 a H6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando E8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H5.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8, e subito dopo il re di Ratto avanza da H7 a H6.
Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e il regina di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 24 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.