Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B6.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Ratto avanza da E5 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C5 a B6.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il re di Ratto avanza da B5 a C5.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3, e subito dopo ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a B5, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Il re di Ratto avanza da B6 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5, e il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando G8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a B5.

Il re di Ratto avanza da E5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ratto colloca il re su C3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C4 a C3. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E1, e subito dopo il re di Ratto avanza da C2 a B2.

il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a D3. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

il nostro eroe infligge il matto finale da B1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 13 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1