Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il cavallo di Gelatina avanza da E6 a F4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Gelatina cattura il pedone su G2 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a H5.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da B6 a C6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G6. Gelatina avanza fino a G6 e si prende il nostro torre.
Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F4 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a E8. Prendendo il cavallo su E6, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Il re di Gelatina avanza da F8 a E7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G7.
Il alfiere di Gelatina raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando G7 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da B5 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F5 a E3. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Gelatina muove il suo torre da B7 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su B3.
Il alfiere di Gelatina avanza da D7 a C6, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2. Gelatina colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E6. Il cavallo di il nostro eroe occupa E3, lasciando C4 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo re da E6 a E7.
Da F5, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4. Il alfiere di Gelatina avanza da C6 a A8.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.
Gelatina colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da C5, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8. Il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando D2 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo alfiere da A8 a C6.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7. Da B8, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Il re di Gelatina avanza da D7 a C8. Da B8 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Gelatina.
Gelatina colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D8.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C8. Il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando D8 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo re da C8 a C7.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4.
Il re di Gelatina avanza da C8 a B7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5. Gelatina colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a A8. Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo re da A8 a B7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C6.
Il re di Gelatina avanza da A7 a A8, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da C6 a E5. Gelatina colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a A8. Il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo re da A8 a B8.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7.
Il re di Gelatina avanza da A8 a A7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Gelatina colloca il re su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B7. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina risponde muovendo il suo re da B7 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4.
Il re di Gelatina avanza da A7 a B8, e il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6. Gelatina colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B8. Il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle.
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 48 s
- Mosse
- 97
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 303 partite concluse (142 vittorie, 68 sconfitte, 93 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (97 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.