Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.

Il regina di il nostro eroe atterra su E2 e sconfigge il torre di Gelatina!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a H8. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da H8 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il alfiere di Gelatina avanza da D4 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4, mentre gelatina colloca il torre su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a G2; poi il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7, mentre il torre di Gelatina avanza da G2 a G8. Da B7 a A6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Il pedone di Gelatina si corona su B1 e nasce un alfiere ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a D6. Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle.

Gelatina cattura il pedone su E4 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B5. Il alfiere di Gelatina raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Il cavallo di Gelatina avanza da F4 a E6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D5. Gelatina dà scacco con il cavallo su F4.

Da D5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Il cavallo di Gelatina raggiunge G6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo alfiere da D3 a F5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E3, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il alfiere di Gelatina avanza da F5 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5.

Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su D7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F8.

Da E6 a D7, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.

Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da H7 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a D3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5.

Il torre di Gelatina avanza da G8 a G1. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D4.

Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Gelatina colloca il torre su G2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a G8.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D4 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo torre da G8 a G5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Il torre di Gelatina avanza da A5 a H5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5.

Gelatina colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a H8.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7. Il torre di Gelatina raggiunge H7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7. Gelatina colloca il re su E7, osservando ogni casella. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Gelatina dà scacco con il re su E6.

Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C7 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo torre da H7 a H4. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7. Il torre di Gelatina avanza da H4 a A4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Gelatina colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su E4.

Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E6 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo torre da E4 a E2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su E2.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Il re di Gelatina avanza da F7 a G7; poi il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E5. Gelatina colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G8. Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo re da G8 a H7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F5, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6.

Il re di Gelatina avanza da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F5. Gelatina colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 53 s
Mosse
101
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
4

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 303 partite concluse (142 vittorie, 68 sconfitte, 93 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.

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