Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a A6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su A6.
Gelatina colloca il alfiere su G8, osservando ogni casella. Da C1 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da G8 a E6. Da B6 a B3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E3, mentre il alfiere di Gelatina avanza da E6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4, e gelatina colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E6. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a C8.
Da C6 a C8, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.
Il cavallo di Gelatina avanza da H4 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, mentre gelatina colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il torre su C7.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Gelatina dà scacco con il pedone su F2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E6. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Gelatina si corona su F1 e nasce un cavallo ostile.
Da E2 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.
Gelatina colloca il re su D6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa C4, lasciando C7 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da G6 a B1.
Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Il re di Gelatina avanza da E6 a F7. il nostro eroe dà scacco con il torre su F4.
Gelatina colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G6.
Prendendo il cavallo su E7, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H8.
Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Gelatina senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 36 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 297 partite concluse (141 vittorie, 67 sconfitte, 89 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 42 % delle partite di questo piano.