Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.

Il torre di il nostro eroe atterra su A6 e sconfigge il torre di Gelatina!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Gelatina colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da A1 a A6.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G6 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B6 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B6, e subito dopo il pedone di Gelatina avanza da G7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo torre da B6 a B5; poi gelatina colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere su D5 e lascia Gelatina in scacco.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C8. il nostro eroe dà scacco con il torre su C5.

Gelatina risponde muovendo il suo re da C8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E5 a E4.

Il pedone di Gelatina raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.

Gelatina colloca il re su B6, osservando ogni casella. Da B4, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Gelatina risponde muovendo il suo re da C6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e subito dopo il re di Gelatina avanza da E5 a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F6.

Gelatina colloca il re su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G3 a E2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E2.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7; poi il cavallo di Gelatina avanza da G5 a F3.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Gelatina colloca il re su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D8. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Gelatina avanza da E5 a E6. il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a D4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 40 s
Mosse
51
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 297 partite concluse (141 vittorie, 67 sconfitte, 89 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.

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