Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.

Gelatina avanza il suo cavallo fino a D6 e si prende il nostro torre.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Gelatina colloca il torre su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a B6.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il re di Gelatina avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e subito dopo gelatina colloca il torre su H4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su D7 e lascia Gelatina in scacco.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D6.

Gelatina dà scacco con il torre su H3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2. Il cavallo di Gelatina raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su H1.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E2. Un colpo crudele: il cavallo di Gelatina cattura il torre di il nostro eroe su D6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su E4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il pedone di Gelatina avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3, e subito dopo gelatina colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il re di Gelatina avanza da F8 a E7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C4 a B5.

Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Gelatina colloca il torre su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su B1.

Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B5 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo torre da B1 a D1. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a E1; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su D5.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a B5, e gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a E5.

Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo re da F8 a G8. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da D6 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a B4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Il re di Gelatina avanza da G8 a F7; poi il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C4.

Gelatina colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G8. Il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo pedone da G7 a G5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7. Il re di Gelatina avanza da G7 a F8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7. Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a E8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 42 s
Mosse
79
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
11 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 303 partite concluse (142 vittorie, 68 sconfitte, 93 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.

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