Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E4.

Gelatina cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su E4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Gelatina avanza da F8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e gelatina colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su E4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da D6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4. Gelatina dà scacco con il pedone su B5.

il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A5, e subito dopo gelatina colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. Da A5 a A6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a C4. Il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando A6 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a E8.

Da A5 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su D6.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5. Gelatina colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a B7; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D5 alle spalle. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su D6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D8. Da D5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Gelatina.

Il cavallo di Gelatina raggiunge F7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5. Gelatina colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da B7 a C5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F5, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e il cavallo di Gelatina avanza da C5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F5. Il cavallo di Gelatina raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a D6.

Da F4 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F7 a G5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4. Il cavallo di Gelatina raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il cavallo di Gelatina avanza da H3 a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Gelatina sulla scacchiera.

Gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8.

Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Il re di Gelatina avanza da D7 a C8.

Da F5 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.

Gelatina colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B8. Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F7 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo re da B8 a A7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6. Il re di Gelatina avanza da B8 a A7.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 23 s
Mosse
95
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 0
Prima cattura
mossa 4
Abilità usate
4

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 297 partite concluse (141 vittorie, 67 sconfitte, 89 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (95 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

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