Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B3 a A4 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.
Gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa G1, lasciando F3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il torre di Gelatina avanza da E4 a A4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su A4.
Gelatina colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da C8 a B8.
Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G7.
Il pedone di Gelatina avanza da B6 a B5. Da A4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina colloca il pedone su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da C7 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3, e il re di Gelatina avanza da D7 a E6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Gelatina colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Gelatina avanza da F7 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6, e il re di Gelatina avanza da C8 a B7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a C4, mentre gelatina colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da B7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Gelatina avanza da B7 a A8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e gelatina colloca il re su B7, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 42 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 303 partite concluse (142 vittorie, 68 sconfitte, 93 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.