Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il cavallo di Ratto avanza da B8 a A6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e subito dopo ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1; poi ratto colloca il cavallo su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.

Il re di Ratto avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il re di Ratto avanza da H7 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a A5.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando A7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a C8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C8 a G4.

Il re di Ratto avanza da F6 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da G4 a F4, e subito dopo ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da F8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 41 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.

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