Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E4 a D5 e cattura il pedone nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il pedone di Ratto avanza da D6 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da H8 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G6.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Il re di Ratto piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C2.

Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2; poi il re di Ratto avanza da G6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C3, e subito dopo ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E3, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2, e subito dopo il re di Ratto avanza da G5 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B2; poi ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E2, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, e subito dopo ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C4, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C4 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il re di Ratto avanza da C6 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5; poi ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da G8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B7, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B7 a C7.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C8 a C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Il re di Ratto avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo regina da E5 a F5, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a H8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 58 s
Mosse
115
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (115 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

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