Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il re di Ratto avanza da F8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C3, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a C5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D6, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da D6 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a B5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8; poi il pedone di Ratto avanza da D5 a D4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.
Ratto colloca il re su C5, osservando ogni casella. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 40 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.