Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il re di Ratto avanza da F8 a E8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C3, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a C5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D6, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da D6 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a B5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8; poi il pedone di Ratto avanza da D5 a D4.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Ratto colloca il re su C5, osservando ogni casella. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 40 s
Mosse
55
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1