Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Ratto avanza il suo re fino a E8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F3.

Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Il re di Ratto avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a C2, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F5.

Ratto muove il suo pedone da G6 a F5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da E6 a F7. Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto muove il suo re da F7 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Il pedone di Ratto si corona su G1 e nasce un cavallo ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre ratto colloca il cavallo su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il cavallo di Ratto raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B1, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H3, mentre il cavallo di Ratto avanza da F3 a E5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa H8, lasciando H7 alle spalle.

Ratto muove il suo re da E7 a F7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a B8, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A8, e il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Ratto colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A8. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E7.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E7 a C8. Da A5 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su B6.

Il re di Ratto avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da B6 a B8, e ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Da C8 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il re di Ratto avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Il re di Ratto avanza da G7 a G6. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E3, lasciando E4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il re di Ratto avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, mentre ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4; poi il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G2 a G3.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 34 s
Mosse
103
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 11
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (103 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1