Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Ratto avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Ratto avanza da D7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3, e subito dopo ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a D7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a E6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D8 a C7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 26 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.