Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3. Su B1, Ratto promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il cavallo di Ratto avanza da E5 a F3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.
Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dopo aver abbattuto il pedone su E4, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da F3 a E4.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6; poi il re di Ratto avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G5, e subito dopo ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Il re di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a D8; poi ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a A3.
Il re di Ratto avanza da B7 a C7. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6.
il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A7 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.
Il re di Ratto avanza da D7 a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 38 s
- Mosse
- 93
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 11
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2648 partite concluse (1126 vittorie, 428 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (93 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.