Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Il pedone di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando B2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, e il re di Ratto avanza da E8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a B7, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8. il nostro eroe dà scacco con il torre su C7.

Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D8. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il re di Ratto avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo torre da C5 a C6, e ratto colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa C6, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7.

il nostro eroe dà scacco con il torre su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7, e il cavallo di Ratto avanza da H5 a F4.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G6.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C5.

Il re di Ratto avanza da E7 a D7, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3. Ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Ratto avanza fino a D4 e si prende il nostro cavallo.

Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4.

Il re di Ratto avanza da D6 a D7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4. Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Da C7, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle, e subito dopo ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da F7 a G6, e il nostro eroe avanza il suo torre da C7 a C5. Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6, e subito dopo dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Da C7, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 52 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1