Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C4.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dopo aver abbattuto il pedone su D3, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Il pedone di Ratto piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da B6 a C4.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a C4.

Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C5.

Il re di Ratto avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo regina da G1 a F1, e subito dopo ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a H2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Su H1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da F1 a H1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a C6.

Ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E3, e il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E3 a F2. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8; poi il re di Ratto avanza da G3 a G4.

Da G1, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 1 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1