Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su B6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3; poi ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a D5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C4.

Il re di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. Da D3, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da E6 a F4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.

Ratto colloca il re su C4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Il cavallo di Ratto piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F4.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a F4.

Il re di Ratto avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da E4 a D4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da G8 a E6.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E7 a C7.

Ratto risponde muovendo il suo re da B5 a A6. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su B6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e subito dopo ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5.

Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto piomba su C5 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3; poi ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6; poi il re di Ratto avanza da A6 a A5.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C5, e subito dopo ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, mentre il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6, e subito dopo il re di Ratto avanza da B8 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da A6 a A5; poi ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da C7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Il re di Ratto avanza da B6 a A7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, e il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Il re di Ratto avanza da B8 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B5, e subito dopo ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e subito dopo il re di Ratto avanza da A8 a B8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 19 s
Mosse
131
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 22
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (131 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

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