Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Il pedone di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A4 a C5; poi ragno colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, e il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a E7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B4; poi il re di Ragno avanza da E7 a F8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Il re di Ragno avanza da F6 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C2 a D4; poi ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G8. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il re di Ragno avanza da H7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 39 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.