Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il pedone di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A4 a C5; poi ragno colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, e il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a E7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B4; poi il re di Ragno avanza da E7 a F8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Il re di Ragno avanza da F6 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C2 a D4; poi ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G8. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il re di Ragno avanza da H7 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 39 s
Mosse
43
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

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