Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H7. Da E2 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G5.

Da D1 a B2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il cavallo di Lumaca raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F2, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.

Da F2 a G4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5. Lumaca avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G6.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa G6, lasciando F8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H2 a G4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G2, e il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G2 a E1, mentre lumaca colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a A5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da A5 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F8, mentre il cavallo di Lumaca avanza da C6 a E7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da F8 a H7, e lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, e il re di Lumaca avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3.

Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando E4 alle spalle. Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D2 a B1, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3. Lumaca dà scacco con il pedone su C4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Il cavallo di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C2 alle spalle. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su D3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C2. Lumaca dà scacco con il cavallo su B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. Il cavallo di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da B2 a B1, mentre lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Da B5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D3 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, mentre il re di Lumaca avanza da B6 a B5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D4.

Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su E3.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B5 alle spalle.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un alfiere ostile.

Da C3 a B1, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 10 s
Mosse
95
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (95 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2