Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H7. Da E2 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G5.
Da D1 a B2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il cavallo di Lumaca raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F2, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.
Da F2 a G4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5. Lumaca avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G6.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa G6, lasciando F8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H2 a G4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G2, e il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G2 a E1, mentre lumaca colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a A5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da A5 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F8, mentre il cavallo di Lumaca avanza da C6 a E7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F8 a H7, e lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, e il re di Lumaca avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3.
Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando E4 alle spalle. Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D2 a B1, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3. Lumaca dà scacco con il pedone su C4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Il cavallo di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C2 alle spalle. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C2. Lumaca dà scacco con il cavallo su B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. Il cavallo di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B2 a B1, mentre lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Da B5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D3 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, mentre il re di Lumaca avanza da B6 a B5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D4.
Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su E3.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B5 alle spalle.
Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un alfiere ostile.
Da C3 a B1, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 10 s
- Mosse
- 95
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (95 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.