Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca muove il suo cavallo da F6 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Lumaca dà scacco con il pedone su G3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4; poi il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H5 alle spalle. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G7; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Il pedone di Lumaca avanza da E3 a E2. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Lumaca dà scacco con il cavallo su H5.

Il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G7 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su F6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Su E1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6; poi il cavallo di Lumaca avanza da E1 a F3. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a H6, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da H6 a H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F3 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H8, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da F3 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da H8 a H7; poi lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6.

Il cavallo di Lumaca raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a H8, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su G8.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G8.

Lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 59 s
Mosse
60
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (60 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2