Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il re di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il regina di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Su B1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Ratto dà scacco con il regina su B4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3. Il regina di Ratto raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4.
Il regina di Ratto raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3.
Ratto dà scacco con il regina su D1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Scacco di Ratto: il regina si pianta su D2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F1; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4.
Il regina di Ratto raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a F2; poi ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Ratto dà scacco con il regina su A2.
Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Ratto avanza da E6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H3. Il regina di Ratto raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2. Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Ratto dà scacco con il regina su D2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a G3. Il regina di Ratto raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il regina di Ratto avanza da E1 a G1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D6 a E7.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il regina di Ratto raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da F3 a G3.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D3.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B6; poi il re di Ratto avanza da E6 a F5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto colloca il pedone su D2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Ratto in scacco.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G6.
Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Su D1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il regina di Ratto avanza da D1 a D2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Il regina di Ratto raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Scacco di Ratto: il regina si pianta su D4.
Il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando H4 alle spalle. Ratto dà scacco con il regina su D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a G2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7.
Scacco di Ratto: il regina si pianta su G4.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F2. Ratto dà scacco con il regina su F4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Il regina di Ratto raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G1 alle spalle. Scacco di Ratto: il regina si pianta su D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2. Ratto dà scacco con il regina su B2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3, e subito dopo il regina di Ratto avanza da B2 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi ratto colloca il regina su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Dopo aver abbattuto il pedone su H7, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Ratto dà scacco con il regina su D3.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H2. Il regina di Ratto raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Un colpo crudele: il regina di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C7.
Il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Ratto dà scacco con il regina su F4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2.
Scacco di Ratto: il regina si pianta su H5.
il nostro eroe avanza il suo re da H2 a G3. Ratto dà scacco con il regina su H3.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su H3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A8 a A5.
Il re di Ratto avanza da F7 a E7. il nostro eroe avanza il suo regina da A5 a B5, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da F7 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7.
Matto. Il regina di il nostro eroe su E7 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 26 s
- Mosse
- 131
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 14
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (131 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.