Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il re di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il torre di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3.
Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3; poi ratto colloca il torre su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Ratto dà scacco con il pedone su D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a D5.
Ratto risponde muovendo il suo torre da C1 a C2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5.
Un colpo crudele: il torre di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il torre di Ratto raggiunge A4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ratto risponde muovendo il suo torre da E4 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C4.
Il re di Ratto avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D4.
Ratto dà scacco con il pedone su C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Il re di Ratto avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e subito dopo il re di Ratto avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il regina di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 32 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.