Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F3.
Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Ratto muove il suo pedone da G5 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il pedone di Ratto avanza da F4 a F3.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo pedone da F3 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando F8 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su E1 e nasce un cavallo ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a F1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C2. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da E5 a F4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Da C6 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F3; poi il regina di il nostro eroe occupa A5, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F3 a E1.
Da A5 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, mentre il cavallo di Ratto avanza da E1 a D3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e ratto colloca il cavallo su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E2. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su G3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8, e il cavallo di Ratto avanza da E2 a C1.
il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a C8. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Ratto cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F2. Da H3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto avanza fino a H3 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a D4, e ratto colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella. Prendendo il cavallo su F4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2. Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a H2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1. il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.
Il re di Ratto avanza da G1 a H1. Da H3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F2.
Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a H3. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E2.
Il re di Ratto avanza da H2 a H3. il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.
Ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella. Da D2, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D1.
Ratto risponde muovendo il suo re da F3 a F4. il nostro eroe dà scacco con il regina su D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D3, e il re di Ratto avanza da E5 a E6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.
Ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il re di Ratto avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C7 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Il re di Ratto avanza da G8 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto muove il suo re da F8 a G7 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Ratto avanza fino a F6 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il re di Ratto avanza da E7 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo re da B7 a A8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il re di Ratto avanza da B7 a B8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, mentre ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8; poi il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1.
Ratto muove il suo re da A7 a A6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 7 s
- Mosse
- 144
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 40
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (144 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.