Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su A2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8. il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da F8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Il re di Ratto piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a G4.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Su B1, Ratto promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4. Il alfiere di Ratto piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G7. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da B2 a A2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e subito dopo il re di Ratto avanza da F6 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C3; poi ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5; poi il re di Ratto avanza da D5 a C5.
il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F1.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il re di Ratto avanza da B5 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D6; poi ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Il cavallo di Ratto piomba su D2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il re di Ratto avanza da C7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1, e subito dopo ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su C3.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Ratto dà scacco con il cavallo su E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F4 a G5.
Ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B5 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C4.
Il re di Ratto avanza da B6 a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Ratto avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B8. Da C7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e subito dopo il re di Ratto avanza da B7 a C8.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C6.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 22 s
- Mosse
- 109
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 4
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (109 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.