Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G5 a H4 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4.
Il cavallo di Ratto raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H4.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da G5 a H4.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa G1, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il pedone di Ratto avanza da C7 a C5.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2, e subito dopo ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G1 a H2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a E7.
Ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella. Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto piomba su G5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5; poi il re di Ratto avanza da G5 a H5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 55 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.