Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il pedone di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il pedone di Ratto!

Senza tempo, il nostro eroe perde contro Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H5, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F4. Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il cavallo di Ratto piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3; poi il re di Ratto avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A4.

Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Il cavallo di Ratto raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A4, e il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1; poi il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da B1 a C1, e subito dopo ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.

Senza tempo, il nostro eroe perde contro Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
12 min 45 s
Mosse
42
Come è finita
tempo scaduto
Catture (eroe / rivale)
1 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
1 / 2
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (42 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

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