Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo re fino a G6 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3; poi ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il re di Ratto avanza da G5 a F4.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo ratto colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G3 a F4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7; poi ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da H8 a H7.

Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7; poi il re di Ratto avanza da F4 a G5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C7 a C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8, e subito dopo il re di Ratto avanza da H7 a H6.

il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a F7; poi ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Ratto avanza da G5 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7. Il re di Ratto piomba su E7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A7 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il re di Ratto avanza da D5 a E5. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A5.

Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da D6 a E6. il nostro eroe avanza il suo regina da A5 a C5; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando D8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E5 a G5.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 3 s
Mosse
101
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.

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