Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su H1.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F7 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il re di Ratto avanza da G8 a G7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Ratto colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3; poi il cavallo di Ratto avanza da E6 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo ratto colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.

Il cavallo di Ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F3 alle spalle. Il cavallo di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F3. Ratto dà scacco con il cavallo su D2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D2 a B1. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3; poi ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Il cavallo di Ratto piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il cavallo di Ratto avanza da C3 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto dà scacco con il cavallo su D3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il cavallo di Ratto piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B4; poi ratto colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C7.

Il pedone di Ratto avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Su E1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il regina di Ratto avanza da E1 a H1. il nostro eroe cattura il regina nemico: il regina salta da A8 a H1.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. il nostro eroe cattura il cavallo su E5 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8. Matto. Il regina di il nostro eroe su A8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 33 s
Mosse
93
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (93 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1