Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su D5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il pedone di Ratto avanza da D6 a D5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Ratto cattura il pedone su D5 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C6.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D6, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. Da H5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il re di Ratto avanza da G7 a F6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Ratto muove il suo re da F6 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il re di Ratto avanza da H7 a G7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6, e il re di Ratto avanza da H7 a G6. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F5. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto muove il suo re da F5 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6, mentre il re di Ratto avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando D6 alle spalle.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 9 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.