Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su D5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il pedone di Ratto avanza da D6 a D5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Ratto cattura il pedone su D5 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C6.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D6, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. Da H5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il re di Ratto avanza da G7 a F6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Ratto muove il suo re da F6 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il re di Ratto avanza da H7 a G7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6, e il re di Ratto avanza da H7 a G6. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F5. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto muove il suo re da F5 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6, mentre il re di Ratto avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando D6 alle spalle.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 9 s
Mosse
71
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1