Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. Da C1 a B1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e il pedone di Ratto avanza da H4 a H3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a H2; poi il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C1 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su H1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il re di Ratto avanza da D8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ratto colloca il torre su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D4. Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a H4.
Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il torre di Ratto avanza da H4 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, mentre ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a E8.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su F5.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Il torre di Ratto raggiunge F8 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5, e ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a A8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto muove il suo re da G6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il torre di Ratto avanza da A8 a H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da D5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, mentre il torre di Ratto avanza da B8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.
Ratto avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle. Ratto muove il suo torre da E7 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e il re di Ratto avanza da G5 a F5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a E3. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7, mentre il re di Ratto avanza da E2 a E3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G1 a H1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da G2 a H2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F2.
Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E2.
Il re di Ratto avanza da G4 a G3. il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.
Ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a F4. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3. Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da G3 a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C2, mentre il re di Ratto avanza da H4 a H5. il nostro eroe avanza il suo regina da E6 a E4, e ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando G8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a H8.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 32 s
- Mosse
- 129
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 5
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (129 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.