Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H5. Da D4, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F8 a B4.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B4 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Il cavallo di Lumaca avanza da G7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Il re di Lumaca avanza da H7 a H6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F5 a E6.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 50 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

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